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一周科技商情:手机断电抓狂?纸片电池救急(2)

中国金融信息网2014年11月21日12:28分类:其他国家

核心提示:一次性纸片电池让充电像用手纸一样方便;美国研发电流刺激头环让人保持清醒;Eyeronman马甲可帮助盲人“看到”世界;全球网民数量2015年或突破30亿;2014年全球移动游戏收入将达250亿美元;苹果公布AppleWatch开发包WatchKit……

全球网民数量2015年或突破30亿

据最新估计,在2015年,全球互联网用户的数量将会超过30亿,占全世界人口的百分比将会增长6.2%,增长至42.4%。

今年,随着全球互联网用户数量达到28.9亿,互联网用户的渗透率将会首次超过40%。市场研究公司eMarketer估计,到2018年,将会有近一半的世界人口——约36亿人——每个月至少访问一次互联网。

上网

2020年90%六岁以上人口或将拥有一部手机

爱立信日前推出最新一期《移动市场报告》:预计到2020年,世界上90%6岁以上的人口将拥有一部手机。此外,到2020年智能手机用户数预计将达到61亿。报告中关键数据如下:

1、到2020年,世界上90%达到6岁以上人口将拥有一部手机,并且智能手机用户数将超过61亿;2、2014年第三季度,印度和中国的新增手机用户数量增长最快,分别增加1800万和1200万 ;3、2014年全球将新增8亿智能手机用户,智能手机用户总数将达到27亿。4、到2020年,移动视频流量将增加10倍,占移动数据总流量的55%;5 、5G有望在2020年开始商业部署,预计该技术的普及将比4G LTE更快,就像4G的普及快于3G一样。

手机游戏

2014年全球移动游戏收入将达250亿美元

根据2014年10月Newzoo发布的三季度预测,2014年移动游戏收入年增长42%达到250亿美元。明年总收入将达到303亿美元。

Newzoo预测2017年移动游戏收入将达到409亿美元。智能手机占主要部分,但是平板增长速度更快。2013年到2017年平板移动游戏收入年平均增长率(CAGR)达到33.3%,而智能手机CAGR是19.2%。但是,2014年到2018年智能手机游戏受众数量将增长更快。eMarketer预测美国智能手机游戏玩家数量增长20%,达到1.16亿,占智能手机用户的70.2%。同时,美国平板游戏玩家将增长14%达到1.065亿,占平板用户的72.4%。

[责任编辑:赵灿]